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Article au 22 février 2222

Version en vigueur depuis le 1 janvier 2020

Version applicable au 22 février 2222

Version en vigueur

Version en vigueur depuis le 1 janvier 2020

Texte intégral

Pour les compétitions de jeux vidéo se déroulant en ligne et pour les phases qualificatives se déroulant en ligne des compétitions de jeux vidéo, les frais d'accès à internet et le coût éventuel d'acquisition du jeu vidéo servant de support à la compétition ne constituent pas un sacrifice financier au sens de l'article L. 320-1 .

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